[长篇数据干货]近战数据杂谈,两个版本的伤害解析总伤简述:武器基伤*元素收益*基伤加成收益*连击倍率收益*暴击系数收益*异况加成*护甲减伤*其他 具体点就是 原版:武器基础*(1+元素加成)*(1+压迫点p+基伤词条)*连击系数(1.0/1.5/2.0/2.5/3.0....)*[暴击等级*(爆伤倍率-1)+1]*异况加成1.6^N*300/(300+护甲) 现版:武器基础*(1+元素加成)*(1+压迫点P+基伤词条+异况*120%)*[暴击等级*(爆伤倍率-1)+1]*300/(300+护甲) 暴击等级100%1级,黄暴(200%)2级,红暴(300%)3级,400%(4级)类推 原版暴击率:{[武