为什么某些人会产生微软技术力不如sony或者xsx硬件拉胯的隔壁某些人节奏已经带起来了,用halo infinite和ps4首发的killzone shadowfall进行对比,老双标+田忌赛马了。这是拿xgs里技术力不出众的343i以本世代标准制作的开放世界4k60fps游戏和sony技术力最强的guerrilla制作的1080p30~50fps(多人1080i60fps)线性游戏对比,拿人家的弱项比你家的强项也是可以的,用来展现sony技术力牛逼,xsx硬件架构不如ps5等荒谬可笑的想法,怕是只有那些只关注sony一家新闻的人能想的出来。微软作为图形标准制定者,论画面技术力天花板,