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在追求长焦的情况下,C画幅是不是要比全画幅更好
rt,拍同样长焦场景,全画幅相机要买更贵的焦段更长的镜头(流下了买全画幅的眼泪
发表于
摄影吧
2024-10-18
3
家人们,如何在背景如奶油般化开的同时把人物拍的清晰
这张图,感觉他的背景太丝滑了,一般的大光圈似乎做不到这样(我在社交媒体上很少看到这么丝滑的),但是人物又很清晰,发丝清晰可见。很多大光圈怼脸拍对焦只对在了五官上,耳朵肩膀都开始有点虚化模糊了
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摄影吧
2024-8-20
47
如何优雅的写游戏(解耦)
目前看着教程做游戏,发现代码耦合度太高了。网上了解了一下一般游戏会有一个 UI管理器、场景管理器、声音管理器、资源检查,想问下还有什么功能时需要提取出来的吗有关游戏代码设计这方面的教程有推荐的吗
发表于
godot吧
2024-2-11
6
市面上的游戏引擎是不是只有虚幻的代码不会被扒
rt,虽然游戏还没做出来但是已经在担心自己的代码被抄了
发表于
godot吧
2024-2-5
6
如果为了效率把代码放到_process不是反而会让效率更低吗
_process里的代码每一帧执行一次,如果此时帧率>60,反而会让效率变低帧率也变低。 对比把代码放到_physics_process,把代码放到_process只有等帧率一直降低直到低于60才有效果。 当然在低性能设备上会有好处,但是在高性能设备上不反而拖累了性能吗
发表于
godot吧
2024-1-14
2
move_and_collide和直接用position改位置有什么区别嘛
rt,遇到个问题用position没问题,用move_and_collide有问题
发表于
godot吧
2024-1-13
9
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